小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……8.暂时想不到了,再多确认下自己决心真正想法吧。认真想加入联系我,抱着玩乐心态勿扰

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

等设计软件课程,打下了坚实市场营销新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验。……我渴望将自己专业知识热情投入到工作中,志同道合团队一起,推动游戏作品成功发行市场传播。……如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系邮箱 ethanhe.prod at gmail.com

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……◎ 这是一段充满惊悚未知探索,你将跟随主角步伐,揭开悲剧之下真相。……◎ 这也是一个具有东方神秘主义现实主义故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地某个角落

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL……完整 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手 API。非常容易理解上手

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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但是还有一种雾, 在某一点浓度与其观察点间距离关系似乎并不大, 而与其世界位置坐标有非常紧密的联系……对点元着色器片元着色器有一了解。……否则我们在点元着色器中就要使用if来判断xy关系, 从而z一一对应

友尽对决(Friends vs Friends)

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好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,好友比拼。……不断磨炼,惊艳全场:参与匹配战限时挑战,即可不断升级,获得全新卡牌武器。……更新季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图基地升级相关内容

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具纯粹精神代表。……《最终幻想》系列游戏都有分集编号,每个分集通常是独立故事,每个都有不同背景、情节主要人物,但系列由一些重复出现元素联系起来

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

这款游戏展示了日常生活中快销品、食品行业森林之间的联系,让更多消费者行动者了解棕榈油毁林问题,关注食品行业供应链棕榈油关系……通过游戏方式让大众红毛猩猩产生情感联结,鼓励动物环境保护,实现可持续行动破圈。……(日志会尽量贴合相关技术经历,但不一就是项目本身资产)这周浅聊一下开发者衰老,以及对抗衰老一些经验聊一聊

版本:Early Access


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